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《除暴战警3》游民评测8.1分享受纯粹的射击和爆炸

2019/2/16 22:07:10 来源:游民星空


  《除暴战警》系列的初代诞生于2007年,在游戏设定的虚构世界中,玩家们需要操控身体被加强了的特工完成各种各样的任务,因此在开放的地图上制造混乱大杀一方一直都是系列的主题。

  微软在2014年公布了《除暴战警3》,这时距离《除暴战警2》的发售已经过去了4年,然而这款新作迟迟没有到来,中间经历了数不清的跳票,最终才确定在今年正式发售。那么时隔8年之后,《除暴战警3》又为我们呈现了怎样的表现呢?

《除暴战警3》游民评测8.1分享受纯粹的射击和爆炸

上头就对了

  游戏一开场就是泰瑞•克鲁斯领衔的一段战前动员演讲,也是游戏中最3D的一段过场动画,虽然中间经历了一些小插曲,不过身为特工,确实是可以为所欲为的。

《除暴战警3》游民评测8.1分享受纯粹的射击和爆炸

  冲到敌人堆里去战斗是游戏的主题,游戏自身的设计也非常鼓励玩家们这么去干:杀掉敌人之后可以补血,瞄准时还会自动锁定到敌人身上——这已经不是辅助瞄准了,而是游戏内的功能,玩家们能选择的只有调整“自瞄”该怎样触发。

  游戏的武器系统也是特意为这样的混乱场面准备的,不仅是各种“炸逼”专用的轰轰轰武器一应俱全,玩家们还可以根据自己的喜好来调整在战斗中的风格,既可以选择拿武器和敌人对射,也能够冲到敌人堆里面突突个爽,甚至可以通过搬汽车、电箱和尸体去砸人,然后跟敌人打一套军体拳。

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  在正常难度下,前期的敌人基本上不会对你造成什么威胁,来的人越多反而会让你杀得越爽,主要是靠枪输出,BGM的风格也比较带感,因此刚上手的时候,你要是觉得这似乎有点像穷人版的《毁灭战士》,那也不奇怪。而到了后期,随着玩家们能力的成长,可以使用的道具、武器增多,例如各种类似于重力、牵引之类的武器,还有一个可以复制玩家手中举起来物品的装备,所以你完全可以通过自己的脑洞创造出更欢乐的玩法。

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  游戏的能力和技能升级做得也是相对简单,分为敏捷、射击、力量、爆炸和驾驶,基本上就是你使用的哪种能力击杀敌人,你就会获得相应的能力经验。能力每提升一个等级,就可以获得更强的伤害加成,但无论是解锁什么新能力或者武器装备,都是游戏已经决定好了的。

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  总而言之,玩家们在这款游戏里面需要花心思关注的,就是在哪里、用什么样的武器、搭配什么样的能力去击杀,搭配上游戏的自动锁定功能,无论是瞄准、血量还是走位都不用你去担心,冲起来、莽起来,绝大多数情况下,你都希望场面越混乱越好,因为敌人来多少你就能打多少。

这里就是游乐场

  虽然《除暴战警3》中地图是开放式的,但这可能和一般的开放世界并不相同,与其说是“世界”,更不如说是“场地”,从地图内容的设计上就可见一斑。

  除了清扫各种敌人据点之外,玩家们能够在开放世界中做的事情大致分为两类,其一就是不停地爬楼,寻找散布在地图各地的敏捷球(绿色)和隐藏球(蓝色),来获得能力经验的提升;其二则是一些飞车特技点,玩家们可以开车完成这些挑战来获得驾驶经验。

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  驾驶方面,游戏里的车辆种类不多,但都很酷,在驾驶过一次之后都能够自动解锁,并添加到你的车库里。而通过驾驶技能的提升,还可以解锁出特工专属车辆,科技感更足,满级之后还能切换三种形态:跑车、全地形车和坦克。当然了,想要解锁坦克你得先去把游戏里的飞车特技都做一遍,提升自己的驾驶能力。

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  只不过实际上在游戏内进行移动的话,驾车的体验并不那么出色,反倒是利用弹射道具直接在楼宇之间蹦跳更有趣一些,而且这样还能顺手收集一些敏捷球,因为这其实可以算是除了隐藏球之外,唯一提升敏捷能力的方式,所以这个绿色光球到处都是,让你控制不住就想过去捡。

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  游戏中还有一种任务就是攀爬通讯塔,关闭Boss的宣传广告。虽然这个听起来好像和《孤岛惊魂》3、4里一样,但这里的爬塔本身其实是一个平台之间跳跃的小游戏,主要就是测试玩家的操作水平,越到后面需要的操作难度会更高,而且这些通讯塔所在的位置也会更高,搭配上越到顶端就越让人紧张的BGM,其实玩起来还是挺有乐趣的。

  和很多开放世界不同,《除暴战警3》的开发者并没有想要在这里为大家呈现一个“真实的世界”,而想要给大家造一个可以放开手脚尽情大闹一番的游乐场,这里没有可互动的NPC,主角也没有台词(泰瑞•克鲁斯会有极少的几句),甚至连玩家的补给点都是在地上很随意地画了个框,这些精简的地方也都是为了游戏快节奏体验服务。

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软肋与不足

  剧情可以说是这款游戏最弱的部分了,玩家们在游戏中扮演的特工需要和民兵组织一起,去解决来自大企业TerraNova背后的阴谋,在铲除最终Boss之前,首先要解决掉她手下的几个助手。这些小Boss们在阴谋中各有分工,而转换到游戏设计上,就是他们所掌管的区域被分为了不同的任务——这就是剧情存在的全部意义。

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  总体来说任务有三种:救人质、炸汽车和炸工厂,虽然整体的流程上比较重复,但由于任务核心是爽快的战斗,得益于此,即使是做一些相同的事情,你也不会感觉到无聊。 算上所有的支线以及爬塔内容,游戏全程大概在15小时左右,很适合大家在不愿意太耗费精力的情况下放松。

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  但是游戏中也存在着比较影响游戏战斗体验的地方,最让人想吐槽的是敌人的位置标记以及武器弹道轨迹不够明确。尤其是在一些场景比较混乱的情况下,不仅是地面上好几层楼都有敌人,还会有各种各样的飞行装置在空中进行骚扰,很多时候都不知道天上这些敌人是从哪里刷新出来的,也看不到敌人的弹道,因此在某些稍难的关卡当中,很难针对一些难缠的单位进行规避。

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  另一点让人比较失望的是键鼠操作下的UI设计,很多地方没有针对键鼠的特点进行太多的优化,例如游戏里面按Tab可以切换出地图,然而关掉地图则需要按Esc,在地图上点选之后无法直接双击鼠标进行路径标记,而是需要按空格,快速移动到补给点也不能通过双击进行,而是要鼠标选取之后再按M键。游戏本身的风格非常畅快,这样的一些瑕疵则会多多少少破坏流畅感。

多人模式略显平庸

  相比起单人模式来,游戏的多人部分就显得有些平庸。游戏在测试中只提供了两种模式:团队死斗和占点,都需要分成两队进行厮杀,因为在这里,团队的合作显得更重要一些。

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  因为单人游戏中的锁定功能也在多人里进行了保留,也就是说无论是谁都能追着你一直打,单纯想要通过左右闪避是无法逃脱对手锁定的。但好在武器的伤害并不算很高,击杀时间比较长,因此单打独斗的情况下基本上不会出现秒杀,所以游戏也是更鼓励团队进行合作,多人集火同一个目标。

  所以对于玩家自己来说,就很需要注意对垂直多层次的游戏环境进行利用,快速在楼宇之间移动、跳跃,利用建筑物来当掩体,这是以免被敌人“打中”的唯一方式。同时也不能像在单人游戏里那样,冲到人堆里杀,选择和队友进行配合才是更好的方式。

  不过由于模式少,可以选择的武器和特殊技能也少,玩法比较固定,所以总体来讲,趣味性就比单人低了很多。

总评

  《除暴战警3》整体仍然延续了前作的风格,不错的“割草”手感让游戏可以称得上是一款出色的“爽作”,BGM虽然说比不上《毁灭战士》,但也合格完成了作为“鸡血”让玩家上头的任务。

  别管什么阴谋诡计了,你就是打不死的特工,就是十八般武器样样精通的天下第一狠人。什么,有人挡路?那还愣着干什么,赶紧拿RPG跟他们讲讲道理去。

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